2009. 2. 19. 11:41

갑자기 애매모호해서 정리쫌...

1. 클래스와 객체의 정의와 용도

클래스란 '객체를 정의해놓은 것.' 또는 클래스는 '객체의 설계도 또는 틀'이라고 정의할 수 있다. 클래스는 객체를 생성하는데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성된다.

클래스의 정의 - 클래스란 객체를 정의해 놓은것이다.
클래스의 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다.

객체의 사전적인 정의는, '실제로 존재하는 것'이다. 우리가 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체이다. 객체지향이론에서는 사물과 같은 유형적인 것뿐만 아니라, 개념이나 논리와 같은 무형적인 것들도 객체로 간주한다.
프로그래밍에서의 객체는 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것을 뜻한다.

객체의 정의 - 실제로 존재하는것. 사물 또는 개념
객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름

유형의 객체 - 책상, 의자, 자동차, TV와 같은 사물
무형의 객체 - 수학공식, 프로그램 에러와 같은 논리나 개념

클래스와 객체의 관계를 우리가 살고 있는 실생활에서 예를 들면, 제품 설계도와 제품과의 관계라고 할 수 있다. 예를 들면, TV설계도(클래스)는 TV라는 제품(객체)을 정의한 것이며, TV(객체)를 만드는데 사용된다.
또한 클래스는 단지 객체를 생성하는데 사용될 뿐이지 객체 그 자체는 아니다. 우리가 원하는 기능의 객체를 사용하기 위해서는 먼저 클래스로부터 객체를 생성하는 과정이 선행되어야 한다.
우리가 TV를 보기 위해서는, TV(객체)가 필요한 것이지 TV설계도(클래스)가 필요한 것은 아니며, TV설계도(클래스)는 단지 TV라는 제품(객체)을 만드는데만 사용될 뿐이다. 그리고 TV설계도를 통해 TV가 만들어진 후에야 사용할 수 있는 것이다.
프로그래밍에서는 먼저 클래스를 작성한 다음, 클래스로부터 객체를 생성하여 사용한다.

[참고]객체를 사용한다는 것은 객체가 가지고 있는 속성과 기능을 사용한다는 뜻이다. 


클래스를 정의하고 클래스를 통해 객체를 생성하는 이유는 설계도를 통해서 제품을 만드는 이유와 같다. 하나의 설계도만 잘 만들어 놓으면 제품을 만드는 일이 쉬워진다. 제품을 만들 때마다 매번 고민할 필요없이 설계도 대로만 만들면 되기 때문이다.
설계도 없이 제품을 만든다고 생각해보라. 복잡한 제품일 수록 설계도 없이 제품을 만든다는 것은 상상할 수도 없을 것이다.
이와 마찬가지로 클래스를 한번만 잘 만들어 놓기만 하면, 매번 객체를 생성할 때마다 어떻게 객체를 만들어야 할지를 고민하지 않아도 된다. 그냥 클래스로부터 객체를 생성해서 사용하기만 하면 되는 것이다.


2. 객체와 인스턴스

클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화(instantiate)라고 하며, 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스(instance)라고 한다.

예를 들면, Tv클래스로부터 만들어진 객체를 Tv클래스의 인스턴스라고 한다. 결국 인스턴스는 객체와 같은 의미이지만, 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖고 있으며, 인스턴스는 어떤 클래스로부터 만들어진 것인지를 강조하는 보다 구체적인 의미를 갖고 있다.
예를 들면, '책상은 인스턴스다.'라고 하기 보다는 '책상은 객체다.'라는 쪽이, '책상은 책상 클래스의 객체이다.'라고 하기 보다는 '책상은 책상 클래스의 인스턴스다.'라고 하는 것이 더 자연스럽다.

인스턴스와 객체는 같은 의미이므로 두 용어의 사용을 엄격히 구분지을 필요는 없지만, 위의 예에서 본 것과 같이 문맥에 따라 구별하여 사용하는 것이 좋다. 


다시 정리를 하니깐 정확하게 기억이 돌아오는듯 ㅎㅎㅎ

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2008. 11. 7. 13:49

클래스 기초 & 구조체

우리가 클래스를 정의하는 것은 하나의 데이터 타입을 만드는 것과 같다고 합니다.
그래서~~~~~~~ 클래스 사용자 정의 데이터 타입 이라고 하는것입니다.
클래스는 C#에서 참조타입에 해당됩니다.
클래스는 클래스 명 앞에 class 라는 키워드를 사용하여 정의합니다. (당연한....)

class MyClass {
    // 멤버 추가
}

클래스는 생성자,소멸자,상수,필드,매서드, 속성, 인덱서, 연산자 등을 멤버로 포함할 수 있습니다.
C#언어에서는 클래스의 특성을 필드로 구현합니다.

class MyClass {
    private int myField;    // 필드 멤버

}

또한 속성으로 특성을 구현할 수도 있습니다. 

class MyClass {

    public int  MyProperty {
    set {
            // 속성 설정 구현 코드를 입력한다.
          }
    get {
        //   속성값 반환 구현 코드를 입력한다.
          }
    }
}

또한 클래스의 행위는 메서드로 구현합니다. 

class  MyClass {
    public void MyMethod() {
        // 메서드 구현 코드를 입력한다.
    }

클래스를 정의한 후에는 new 연산자를 사용하여 객체 즉, 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
이 때 생성된 인스턴스는 힙(Heap) 메모리에 저장됩니다.

MyClass myclass = new MyClass(); 

new 연산자가 호출될 때 해당되~~는 클래스의 생성자가 호출됩니다.
생성자는 클래스명과 같은 이름의 반환값이 없는 method로 , 주로 멤버필드를 초기화 하기 위해 정의합니당...

class MyClass {
    public MyClass() { // 생성자
        // member  필드 초기화 코드가 입력되는 부분 
    }
}

인수가 있는 생성자도 있을수 있으며..... 

class MyClass {
    public MyClass() {
    }
    pulic MyClass(int param) {   // 인수가 하나인 생성자
    }
}

생성자가 여러 개인 경우에는 new 연산자 다음의 클래스명  괄호 안의 인수의 갯수와 데이터 타입이 동일한 생성자가 호출됩니다.

MyClass = new MyClass(10);

가 실행될 때 public MyClass(int param) 가 호출된다는 말입니다......

만약 클래스에 생성자를 정의하지 않았다면 C# 컴파일러는 인수가 없는 디폴트 생성자를 자동적으로 생성해 줍니다.
따라서, 클래스에는 적어도 하나 이상의 생성자가 포함됩니다.
new 연산자를 사용하야~~~  클래스의 인스턴스를 생성한 후에는 참조변수를 통하여 해당 클래스에 공개(public)로 정의된 멤버를 호~출 할 수 있습니다.
공개라는 것은~~~
클래스 외부의 다른 클래스의 객체에서 접근할 수 있다는 것을 의미하~~~며 공개 멤버는 public 이라는 Keyword를 사용하여 정의합니다~ 
일반적으로  Method나 속성은 공개로 정의합니다.
반면에, 멤버를 비공개(private)로 정의함으로써 클래스 외부의 다른 클래스의 객체에서 접근할 수 없도록 할 수 있습니다. 

사용자 정의 데이터 타입을 정의하는데 구조체(Structure)를 사용할 수도 있습니다.
But  C#  Language에서는 구조체값 타입에 포함됩니다.
구조체는 struct 이라는 키워드를 사용하여 정의한다.
그러나 일반적으로 구조체는 여러개의 필드를 포함하는 복합 데이터 타입을 정의하기 위해서 사용하므로 다음 코드의 예와  같이 공개 필드 멤버만 포함하는 경우가 많습니다. 

struct POINT  {
    public int x;
    public int y;

또한 구조체는 값타입이기 때뮨에.... ,new 연산자를 사용하여 인스턴스를 생성하지 않코 단순히 구조체 변수를 정의합니다. 이 때 스택 메모리에 할당된다는거~~~ 꼭 기억해 두세요. 

사용 예 :
POINT  pt;
pt.x = 10;
pt.y = 20;
------------> 클래스 공부하다가 보니 구조체와 비교하기 위해 구조체까지 공부하게 되었네요.

MSDN 참조하시면 더 자세한 내용을 보실 수 있습니다.

 2008년 2월 14일 
class(C# 참조)

클래스는 다음 예제와 같이 class 키워드를 사용하여 선언합니다. 

class TestClass
{
     // Methods, properties, fields, events, delegates 
    // and nested classes go here.
}

설명 - C)++와 달리  C#에서는 단일 상속만 가능합니다. 즉, 클래스는 하나의 기본 클래스에서만 구현을 상속할 수 있습니다. 그러나... 클래스는 인터페이스를 두 개 이상 구현할 수 있습니다.
중첩 클래스에서는 protected 및 private 액세스 수준만 사용할 수 있습니다.


<<출처>> 데브피아


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